Salah satu peneliti AI top Eropa mengangkat unggulan $ 13 juta untuk memecahkan 'cawan suci' model

Dari 4O Openai hingga difusi yang stabil, model Yayasan AI yang membuat gambar realistis dari prompt teks sekarang berlimpah. Sebaliknya, model pondasi yang mampu menghasilkan lingkungan online 3D yang koheren dari prompt teks baru saja muncul.
Namun, ini hanya pertanyaan kapan, bukan jika, model ini akan tersedia. Sekarang salah satu peneliti model AI 3D paling terkemuka di Eropa, Matthias Niessner, telah mengambil cuti kewirausahaan dari dia Komputasi Visual & Lab AI di Universitas Teknik Munich untuk menemukan startup bekerja di daerah tersebut: SPAITIAL.
Dulunya seorang pendiri di Synthesia, startup avatar AI yang realistis senilai $ 2,1 miliarNiessner telah mengangkat putaran benih yang luar biasa besar untuk startup Eropa sebesar $ 13 juta. Babak ini dipimpin oleh Earlybird Venture Capital, investor tahap awal Eropa terkemuka (pendukung UIPath, PeakGames misalnya) dengan partisipasi dari SpeedInvest dan beberapa malaikat profil tinggi.
Ukuran bundar itu bahkan lebih mengesankan ketika memperhitungkan bahwa spaitial tidak memiliki banyak hal untuk menunjukkan kepada dunia tetapi selain yang baru saja dirilis video teaser menunjukkan bagaimana prompt teks dapat menghasilkan kamar 3D.
Tapi kemudian, ada tim teknis yang dikumpulkan Niessner: Ricardo Martin-Brucalla, yang sebelumnya bekerja di platform telekonferensi 3D Google, sekarang disebut balok; dan David Novotny, yang menghabiskan enam tahun di Meta di mana dia memimpin perusahaan Proyek Pembuatan Aset Teks-ke-3d.
Keahlian kolektif mereka akan memberi mereka kesempatan bertarung di ruang yang sudah mencakup beberapa pesaing dengan fokus yang sama pada fotorealisme. Ada Odyssey, yang mengumpulkan $ 27 juta dan sedang mengejar kasus penggunaan hiburan. Tapi ada juga Laboratorium Duniastartup yang didirikan oleh perintis ai fei-fei li, dan sudah bernilai lebih dari $ 1 miliar.
Niessner berpikir ini masih sedikit persaingan dibandingkan dengan apa yang ada untuk jenis model yayasan lainnya, tetapi juga sehubungan dengan 'visi yang lebih besar' yang dia dan orang lain mengejar.
“Saya tidak hanya ingin memiliki dunia 3D. Saya juga ingin dunia ini berperilaku seperti dunia nyata. Saya ingin itu bisa berinteraksi dan [let you] Lakukan hal -hal di dalamnya, dan belum ada yang benar -benar memecahkannya, ”katanya.
Video game ke dunia nyata
Belum ada yang benar -benar retak seperti apa permintaan untuk lingkungan 3D fotorealistik juga. Janji peluang 'triliun dolar' mulai dari kembar digital hingga augmented reality tampaknya cukup besar untuk menggairahkan VC, tetapi juga tidak jelas dan cukup beragam untuk membuat strategi masuk ke pasar sulit untuk mencari tahu. Kasus penggunaan yang paling jelas adalah untuk pembuatan video game, tetapi model -model ini juga dapat memiliki aplikasi dalam hiburan, visualisasi 3D yang digunakan dalam konstruksi, dan akhirnya penggunaan di dunia nyata untuk bidang -bidang seperti pelatihan robot.
Niessner berharap untuk mem -bypass masalah itu dengan meminta pengembang melisensikan model yayasan untuk membuat aplikasi hilir untuk penggunaan spesifik. Dia juga meminta salah satu pendiri keempat, mantan eksekutif Cazoo Luke Rogers, yang pernah menjadi teman sekamarnya di Palo Alto ketika dia adalah asisten profesor yang berkunjung di Stanford, untuk membantunya di sisi bisnis.
Salah satu tugas pertama pada peta jalan Spaitial adalah mengidentifikasi mitra yang dapat bekerja dengan model sebelumnya, versus mereka yang harus menunggu kualitas yang lebih tinggi.
“Kami ingin setidaknya bekerja dengan beberapa mitra,” kata Niessner, “dan melihat bagaimana mereka dapat menggunakan API.”
Dibandingkan dengan startup AI yang didanai dengan baik, Spaitial menempatkan pendapatan lebih tinggi pada agendanya. Tapi pertama -tama, itu harus menghabiskan beberapa, baik di komputasi maupun saat perekrutan. Untuk yang terakhir, fokusnya adalah pada kualitas, bukan kuantitas. Menurut Niessner, “Tim tidak akan tumbuh menjadi ratusan orang segera; itu tidak terjadi, dan kami tidak membutuhkannya.”
Sebaliknya, Niessner dan pendirinya bekerja untuk menghasilkan ruang 3D yang lebih besar dan lebih interaktif, di mana, misalnya, gelas dapat pecah secara realistis. Ini akan membuka apa yang Niessner sebut sebagai 'Holy Grail': Bahwa seorang anak berusia 10 tahun dapat mengetik beberapa teks dan membuat video game mereka sendiri dalam 10 menit.
Dalam pandangannya, tujuan ambisius ini sebenarnya lebih bisa dicapai daripada apa yang mungkin tampak seperti buah yang menggantung rendah-membiarkan pengguna membuatObjek 3D – Karena sebagian besar platform game masih mengontrol apa yang dapat ditambahkan oleh pihak ketiga. Itu, tentu saja, kecuali mereka memutuskan untuk membangunnya sendiri, seperti roblox mungkin. Tetapi pada saat itu, spaitial mungkin sibuk mengganti CAD; Bab berikutnya dalam generasi 3D baru dimulai.