Teknologi

Game, Sett, Pendanaan: Startup Building AI Agents for Game Development muncul dari Stealth dengan $ 27 juta

Game mendorong penciptaan prosesor GPU kembali pada 1990 -an, jadi hanya sepantas bahwa kecerdasan buatan – teknologi yang digunakan GPU untuk berkuasa saat ini – sedang masuk ke hampir setiap aspek desain video game. Sesuai dengan tren itu, pada hari Rabu sebuah startup dipanggil Mengatur – yang membangun agen AI untuk membangun dan menjalankan game mobile – muncul dari sembunyi -sembunyi dengan pendanaan $ 27 juta.

Pendanaan itu dikumpulkan dalam dua tahap, yang terbaru adalah Seri A $ 15 juta, yang dipimpin oleh Bessemer Venture Partners. Saga VC, VGames, dan Babayigit Akin-Pendiri dan mantan kepala pertandingan Unicorn yang berbasis di Inggris Tripledotyang sekarang mengepalai perusahaan VC Arcadia Gaming Advisors – juga berinvestasi.

Sebelumnya, Sett telah mengumpulkan $ 12 juta dalam pendanaan benih dari F2, Bessemer, dan beberapa pemimpin industri game sebagai investor malaikat.

; sebelumnya diperkirakan – Diatur untuk dikonfirmasi secara publik hari ini di sekitar Apploovin Penghasilan Q1. Lebih lanjut tentang itu di bawah ini.)

Hingga saat ini, sett yang berbasis di Tel Aviv telah mengambil pendekatan yang sama untuk 'mode siluman' sebagai banyak startup B2B lainnya. Sejak didirikan pada tahun 2022, sudah di bawah radar, mengasah pasar produk yang sesuai dan memelihara basis pelanggan awal. Hari ini, daftar pelanggan itu menampilkan Zynga, Scopely, Playtika, Superplay, Rovio, Plarium, Candivore dan Unity.

Itu mengumumkan situs web lima bulan lalu, tetapi sekarang sudah sepenuhnya keluar dari sembunyi -sembunyi, menetap tetap tidak menempatkan pedal ke logam pemasaran. Dikatakan memiliki lebih dari 100 studio game dalam daftar tunggu untuk dipasang, dan rencananya adalah menggunakan dana baru untuk mempekerjakan insinyur dan spesialis AI.

Adapun produk, fokusnya adalah apa yang CEO Amit Carmi-yang ikut mendirikan perusahaan dengan CTO Yoni Blumenfeld-percaya adalah salah satu poin rasa sakit terbesar dalam bisnis game mobile: diperhatikan.

Acara TechCrunch

Berkeley, CA.
|
5 Juni


Pesan sekarang

“Gaming adalah salah satu industri paling kompetitif di dunia,” katanya kepada TechCrunch dalam sebuah wawancara. “Ada banyak pemain, tetapi Anda sebenarnya memiliki lebih banyak permainan daripada orang -orang. Cukup mudah untuk membangun game, tetapi hampir tidak mungkin, secara statistik, untuk membuat game yang berhasil.”

(RL) CTO Yoni Sette dan CEO Amit Carmi. Kredit gambar: MengaturKredit gambar:Mengatur

Perusahaan menghabiskan banyak hal untuk pemasaran akuisisi pengguna untuk meningkatkan peluang keberhasilan itu, ia melanjutkan, tetapi biasanya sangat mahal untuk membangun dan menempatkan konten itu. Rata -rata, sekitar $ 29 miliar dihabiskan untuk menghasilkan sekitar $ 100 miliar dalam pendapatan, menurut penelitian dari Appsflyer.

Solusi Sett's adalah agen AI untuk pemasaran penerbit game. Pelacakan tingkat pengguna yang luas adalah sesuatu dari masa lalu di iOS, jadi fokusnya sekarang pada apa yang Carmi gambarkan sebagai “konten kreatif”-aliran pemasaran momen interaktif yang dibangun di atas estetika permainan yang bertujuan untuk menarik pengguna untuk mencoba game baru, atau untuk memainkannya lebih banyak.

Iklan dan upaya pemasaran yang “dapat dimainkan” ini sangat menarik saat ini, tetapi mereka bisa sangat mahal dan memakan waktu untuk membuat, mirip dengan membangun versi baru dari permainan.

Di situlah Settle melihat peluang. Apa yang sebelumnya dimiliki manusia untuk mengkode, menempatkan, dan mengukur dari bawah ke atas sekarang dapat dibangun menggunakan sett, startup mengklaim, 15 kali lebih cepat dan 25 kali lebih murah.

Babayigit Arcadia, dari waktunya di Tripledot, tahu secara langsung betapa pentingnya pemasaran untuk membantu permainan menonjol dan dimainkan. Dia menggambarkan ide itu sebagai “tidak punya otak” dalam sebuah wawancara. “Ini hanya tim yang fenomenal dan sekelompok orang yang sangat berbakat.”

Peluang yang ditargetkan oleh Settle juga merupakan yang telah terbukti. Aset studio gaming yang pesaing Settus Applovin menjual ke Tripledot seharga $ 800 juta dibangun di tempat pertama, kami memahami, sebagian besar untuk melatih model AI yang sekarang digunakan Applovin di berbagai alat pemasaran dan pemasaran, termasuk penciptaan iklan yang dapat dimainkan sendiri untuk pelanggan melalui sparklab.

Sekarang model AI dan jaringan pengguna yang luas didirikan – Applovin memiliki kapitalisasi pasar $ 103 miliar, meskipun banyak noise penjual pendek – studio game tidak lagi menjadi inti untuk Applovin. Sementara itu, Applovin memiliki pemandangan dengan hadiah yang jauh lebih besar: ini adalah salah satu perusahaan yang memiliki dinyatakan secara publik Ini akan menawar untuk membeli bisnis global Tiktok.

Berapa banyak ai?

Ada tanda tanya besar atas semua layanan AI yang memiliki kapasitas untuk mengambil alih semakin banyak fungsi yang sebelumnya dilakukan oleh manusia. Berapa harganya terlalu banyak? Apakah ada “terlalu banyak”? Perusahaan menyukai Agave sudah memasukkan beberapa AI ke dalam proses kreatif, dan bisa dibilang, begitu jin keluar dari botol, itu bisa jadi.

Carmi mengatakan sementara dia percaya bahwa Anda pada akhirnya akan dapat membangun agen AI untuk mengembangkan dan memasarkan permainan dari ujung ke ujung, ini mungkin bukan di mana settle setel.

“Kami percaya ini sebenarnya merupakan peluang yang lebih besar dari apa yang kami lakukan sekarang. Ini adalah alasan mengapa kami membangun mesin permainan kami dan lapisan agen dengan cara yang menghasilkan kode dan memungkinkan kami untuk memasukkan semua apa yang pada dasarnya kami lakukan pada permainan itu sendiri,” katanya. “Visi settel benar-benar mengambil konten pemasaran dan konten dalam game untuk saat ini.”

“Saya tidak berpikir genesisnya adalah menggantikan 'semua aspek' desain dan eksekusi game,” kata Babayigit.

“Saya bahkan tidak tahu apakah itu mungkin sekarang, karena untuk bersaing di daerah yang sangat ramai, bilahnya sangat tinggi, jadi Anda perlu membuat permainan di mana detailnya sangat penting. Tetapi yang saya tahu adalah bahwa tim ini beroperasi dengan teknologi nyata di belakang mereka, jadi jika ada yang dapat membuat bagian -bagian tertentu dari produksi permainan dan distribusi yang diotomatisasi, itu adalah mereka.”

Source

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button