Krafton mengakuisisi saham pengendali di studio game India Nautilus Mobile seharga $ 14 juta

KraftonRaksasa game Korea Selatan yang dikenal dengan judul termasuk PUBG: Battlegrounds Dan Battlegrounds Mobile India (BGMI)telah mengakuisisi saham pengendali di studio game India yang berusia 12 tahun Nautilus Mobile untuk $ 14 juta dalam kesepakatan semua uang tunai.
Pada hari Jumat, perusahaan game Korea Selatan mengkonfirmasi kepada TechCrunch bahwa mereka telah mengakuisisi “utara 75% saham” di Nautilus, studio game yang populer karena waralaba kriket nyata yang berfokus pada penggemar kriket.
Studio yang berbasis di Pune akan terus beroperasi secara independen setelah kesepakatan, yang diperkirakan akan ditutup pada akhir bulan, dengan semua 45 karyawannya tetap pada penggajian Nautilus, Krafton mengatakan kepada TechCrunch.
Didirikan pada tahun 2013, Nautilus telah mengumpulkan jutaan unduhan untuk waralaba kriket asli, yang saat ini memiliki lima judul, termasuk Cricket 24 Real dan Liga Premier Kriket Nyata.
Krafton bertujuan untuk memperkuat “kompetensi inti” Nautilus dalam permainan kriket seluler-di mana permintaan tinggi di India yang mencintai kriket-dengan memperbaiki gelar yang ada dalam jangka pendek dan mengeksplorasi genre baru dalam jangka panjang, Sean Hyunil Sohn, CEO di Krafton India, mengatakan dalam sebuah wawancara.
“Kemampuan pengembangan kami di Nautilus akan membantu Krafton menggandakan strategi permainan India, dan bersama -sama, kami mungkin dapat membangun lebih banyak permainan, lebih banyak genre, baik untuk pasar India dan pasar global ke depan,” CEO Nautilus Anuj Mankar mengatakan kepada TechCrunch.

Perusahaan berencana untuk memperluas kehadiran Nautilus ke geografi lain dari waktu ke waktu.
Pasar game seluler India terus tumbuh, didorong oleh basis besar pengguna smartphone muda. Permainan seluler mendominasi industri game secara keseluruhan di negara itu dengan pengeluaran, akuntansi 77,9% dari total pendapatanper perusahaan intelijen pasar Niko Partners. Perusahaan juga memperkirakan bahwa pendapatan game seluler negara itu akan tumbuh dari $ 640 juta pada tahun 2023 menjadi $ 1,1 miliar pada tahun 2028.
Krafton, yang melihat 119,3% pertumbuhan tahun-ke-tahun Dalam laba bersihnya tahun lalu hingga sekitar $ 889 juta (KRW 1,3 triliun), melihat India sebagai pasar utama yang menjanjikan dan untuk melanjutkan keberhasilannya. Namun, sebagian besar pertumbuhan dari India sejauh ini berasal dari judul andalannya untuk audiens lokal, Battlegrounds Mobile India (BGMI), yang mencapai penjualan tertinggi tahun lalu dan melampaui 200 juta unduhan.
Perusahaan ini memiliki judul lain, termasuk Bullet Echo India, Road to Valor, dan Cookierun. Namun, mereka belum membantu mengulangi kisah sukses dari game Battle Royale, versi PUBG yang terlokalisasi.
Kesepakatan itu dapat membantu Krafton bergerak melampaui BGMI dan menjelajahi jalan keberhasilan baru, termasuk kriket dan permainan olahraga lainnya, untuk menarik gamer baru.

Pada tahun 2020, perusahaan hiburan dan teknologi digital India Jetsynthesys mengakuisisi 100% saham di Nautilus Mobile. Itu diikuti oleh Krafton Investasi strategis $ 5,4 juta pada tahun 2022.
Sohn mengatakan kepada TechCrunch bahwa sementara potensi Nautilus adalah alasan untuk investasi awal, Krafton menemukan perannya sebagai pemangku kepentingan minoritas yang membatasi dalam hal mendukung pengembangan konten studio. Mendapatkan saham pengendali, katanya, akan memungkinkan kolaborasi yang lebih dalam dan keterlibatan yang lebih besar dalam upaya pengembangan inti dengan Nautilus.
Kami sangat percaya bahwa permainan kriket memiliki banyak potensi. Dan kami ingin bekerja dengan Nautilus untuk membuat upaya terbaik untuk benar-benar mewujudkan potensi pasar ini, tidak hanya di India, tetapi di negara-negara bermain kriket lainnya dan negara-negara lain, yang menjadi lebih aktif di kriket, “kata Nihansh Bhat, pengembangan pimpinan perusahaan di Krafton India, mengatakan kepada Techrunch.
Jetsynthesys akan tetap menjadi investor “minoritas yang signifikan” di Nautilus Mobile dan akan terus bekerja dengan studio di area, termasuk esports. Perusahaan telah bekerja dengan studio untuk membantu bermitra dengan permainan kriket yang sebenarnya dengan tim kriket, termasuk itu terkait dengan Liga Premier Indiaturnamen kriket paling menguntungkan di dunia di India.
“Kami akan, dalam jangka waktu yang lama, ingin melihat, tentu saja, peningkatan pendapatan, peningkatan basis pengguna, peningkatan retensi, semua hal yang biasa, dan mudah -mudahan kesepakatan baru juga,” kata Bhat tentang pertanyaan tentang bagaimana Krafton akan mengukur kesuksesan kesepakatan itu.
Sampai sekarang, Krafton telah menginvestasikan lebih dari $ 200 juta di India, tidak termasuk Nautilus Mobile.
Investasi 20% Krafton di India telah berada di perusahaan game dan gaming yang berdekatan, meskipun perusahaan juga berinvestasi dalam startup India, termasuk platform pembayaran Cashfreeplatform audio KUKUKU FMdan platform pemasaran influencer Satu kesan. Itu juga mendukung dana, termasuk fokus game Lumikai Dan Dana India Pertama Investasi IMM.
“Kami sedang mencari peluang untuk akuisisi, investasi moderat, dan bahkan kolaborasi bisnis dengan pemain terkenal di negara ini,” kata Sohn.
Nautilus akan bergabung dengan 14 studio game lainnya, Krafton beroperasi di pasar di seluruh dunia.