20 tahun yang lalu, Dwayne Johnson & Karl Urban membintangi salah satu film video game terburuk yang pernah ada

“Doom” dirilis ketika tahun 1993 akan berakhir, waktu yang telah menyaksikan kebangkitan genre penembak orang pertama (FPS). Sementara kegemaran FPS baru saja dimulai, “Doom” membawanya ke level berikutnya dengan merangkul gameplay bergaya multipemain yang tajam dengan sedikit atau tanpa fokus pada cerita gim. Multiplayer atau co-op gaming mungkin bukan konsep baru Hari initetapi saat itu, kesempatan bagi gamer untuk berkumpul dan bersaing satu sama lain selama pesta LAN membantu menumbuhkan komunitas yang kuat tidak seperti yang lain. Di garis depan kumpul-kumpul dan kampanye yang intens ini adalah “malapetaka,” yang mengubah wajah game FPS dan menginspirasi banyak judul yang akan meniru etos intinya di telepon.
Tidak mengherankan bahwa popularitas “malapetaka” yang luar biasa menyebabkan penciptaan waralaba lama (yang mencakup judul -judul seperti “Doom Eternal,” tahun 2020 yang dimaksudkan untuk menjadi sekuel reboot “Doom” 2016). Sebagian besar judul -judul ini berbagi premis inti: Marinir luar angkasa yang tidak disebutkan namanya yang dikenal sebagai “Doomguy” berhadapan dengan iblis dan makhluk neraka lainnya dalam tampilan yang berdarah dan kejam dari kemarahan dan kejantanan. Tujuannya adalah untuk memetakan pangkalan dan bergerak maju sambil menghancurkan musuh, memecahkan teka -teki, dan menavigasi labirin dari waktu ke waktu. Kurangnya bercerita mencolok adalah pilihan yang disengaja di sini. Lagi pula, mengapa ada orang yang peduli dengan sebuah cerita ketika mereka dapat terus menembak setan sementara logam industri meledak di latar belakang?
Film aksi sci-fi Andrzej Bartkowiak 2005 “Doom” Membuat kesalahan fatal karena mengabaikan aspek penting ini tentang waralaba video game yang didasarkan pada longgar. Sebelum dirilis (dan akhirnya pemboman box office), “Doom” siap Untuk memecahkan kutukan adaptasi video game. Selain itu, Karl Urban dan Dwayne Johnson telah bekerja sama untuk bermain Doomguy dan Sersan. Asher Mahonin masing -masing, sementara Rosamund Pike mewujudkan Dr. Samantha Grimm. Mari kita membedah apa yang terjadi Jadi Salah dengan rilis “Doom” 20 tahun yang lalu.
The Doom Adaptation tidak memiliki kemiripan dengan game aslinya
“Doom” keluar pada tahun 2005, dan belum menyaksikan pergeseran franchise video game eponymous ke tontonan penembakan yang lebih berfokus pada cerita, seperti dalam reboot 2016 dan “Doom Eternal.” Ini berarti bahwa keputusan sadar dibuat untuk mengabaikan narasi sumber yang jarang dan membuat yang akan melengkapi premis pencarian dan penghancuran aksi-heavy film. Ini akan telah bekerja jika “Doom” dibuat sesuai dengan ide-ide benih yang menjanjikan yang menggemakan film seperti “Commando” atau “Total Recall,” tetapi serangkaian faktor di belakang layar membatasi potensi adaptasi dari awal. Terlepas dari kecerdasan, “Doom” meraup hanya $ 58,7 juta di seluruh dunia terhadap anggaran $ 70 juta. Ya, itu sangat buruk.
Sedangkan untuk casting, Johnson awalnya dijadwalkan untuk memerankan John Grimm alias Doomguy, tetapi ia lebih tertarik pada peran Seargent militer yang suram yang mewujudkan aspek -aspek yang lebih gelap dari kemanusiaan di dunia fiksi ini. Urban, yang baru bermain éomer di trilogi “The Lord of the Rings”, akhirnya tergelincir ke sepatu protagonis heroik. Kalau dipikir -pikir, ini terasa seperti kesalahan langkah, seperti Johnson akan bernasib lebih baik sebagai pahlawan yang tidak bercela Berjuang untuk suatu tujuan, sementara Urban akan unggul dalam peran yang menuntut kompleksitas moral. Inti dari masalah ini di sini, bagaimanapun, adalah naskah yang hambar dan tipis, yang tidak mencerminkan minat yang tulus pada waralaba “Doom” untuk beberapa referensi sepintas yang dimainkan sebagai penghormatan yang terhormat.
Ketika Rosamund Pike mungkin bersikeras bahwa kegagalan “malapetaka” dapat sebagian disebabkan olehnyaini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Proses produksi untuk film ini benar -benar hancur (tidak ada permainan kata -kata) sejak awal, dan terlalu banyak orang yang tidak peduli dengan permainan akhirnya terlibat dengan proyek tersebut. Ada juga kesalahpahaman yang berlaku di sekitar apa permainan “malapetaka”: ya, mereka adalah ekstravaganza tembak-menjadi-pembunuhan, tetapi aspek ini akan jatuh datar tanpa etos budaya tandingannya yang kuat. “Doom” adalah tentang fantasi aneh yang menjadi hidup pada tingkat visual yang mendalam, di mana setan adalah eksperimen yang salah, mencerminkan kegagalan moral umat manusia. Bahkan dengan tidak adanya narasi tradisional, dunia “malapetaka” sama menariknya, berdarah, dan jahat seperti yang sepenuhnya disempurnakan. Seseorang harus menggali lebih dalam.