Elden Ring mendapatkan adaptasi film dari legenda sci-fi modern

Meskipun adaptasi video game sinematik telah menjadi hal selama lebih dari 30 tahun sekarang, rasanya seperti kita telah memasuki era baru film -film semacam itu. Yang pasti benar adalah bahwa popularitas mereka hanya tumbuh, dan karena semakin banyak dari permainan ini dibawa ke layar lebar, peluang untuk variasi dalam film itu sendiri dan kemungkinan siapa yang ada di belakang mereka meningkat. Sebagai bukti datang berita hari ini (melalui tenggat waktu) Bahwa Alex Garland bermitra dengan A24 dan Bandai Namco Entertainment Inc. untuk membawa live-action “Elden Ring” ke bioskop dalam waktu dekat. Sementara Garland telah meminjamkan bakatnya ke banyak film dalam berbagai kapasitas – contoh besar menjadi “28 tahun kemudian,” yang ia script untuk sutradara Danny Boyle – tampaknya ia tidak hanya akan menulis adaptasi “Elden Ring”, tetapi itu akan menjadi film berikutnya sebagai sutradara juga.
Iklan
Tidak seperti sejumlah adaptasi video game terbaru – “Film Minecraft,” “Sampai subuh,” Dan “Gears of War” yang akan datang -“Elden Ring” adalah video game yang relatif baru, pertama kali dirilis pada konsol pada bulan Februari 2022. Terlepas dari kesegarannya, gim ini memiliki silsilah yang mengesankan: itu disutradarai dan ditulis bersama oleh guru perantara dari Story Hidetaka Miyazaki (dari “Dark Souls” Notoriety) dan bekerja dari sebuah cerita dan dunia dengan oleh oleh World by (dari “Dark Souls” Notoriety) dan bekerja dari sebuah cerita dan dunia oleh oleh oleh World by (dari “Dark Souls” Notoriety) dan bekerja dari sebuah cerita dan dunia oleh oleh Worl George RR Martin. Sementara itu mempertahankan beberapa elemen dari game dari Software lainnya (seperti tingkat kesulitan tinggi), ia menampilkan perspektif orang ketiga gameplay dunia terbuka, yang memungkinkan pemain untuk menjelajahi tanah di antara dengan cara mereka sendiri dengan kecepatan mereka sendiri.
Sementara video game Open World telah lazim selama bertahun -tahun, belum ada satu ton yang diubah menjadi film karena alasan yang cukup dapat dimengerti: seluruh daya tarik mereka adalah penyesuaian pengalaman pemain, sebagai lawan dari satu standar tunggal, plot skrip. Dengan legenda fiksi ilmiah seperti Garland di atas kapal (belum lagi studionya yang biasa, A24), sepertinya kita tidak akan mendapatkan pengalaman yang canggung seperti “Warcraft” 2016, “ Nor lark seperti “film Minecraft.” Sangat mungkin bahwa “Elden Ring” dapat mendorong seluruh subgenre film video game ke depan.
Iklan
Alex Garland memiliki potensi untuk membawa aspek pengalaman 'Elden Ring' ke layar
Siapa pun yang menangani adaptasi film “Elden Ring” akan memiliki tugas yang cukup di depan mereka, seperti permainan, meskipun seolah-olah memiliki narasi linier dan beberapa akhir yang mungkin, tidak begitu jelas dalam alur ceritanya. Semua pengetahuan dunia permainan (dan ada banyak) dimakamkan di bawah rasa takut dan kengerian yang meresap, dengan pemain (yang termasuk dalam ras prajurit yang dikenal sebagai orang yang ternoda) kembali ke tanah antara setelah beberapa konflik yang menghancurkan dan misterius antara makhluk -makhluk seperti dewa. Intinya, ada satu ton misteri dalam permainan itu sendiri, sesuatu yang kurang penting dalam skenario gameplay ketika ada banyak hal yang harus dilakukan, tempat untuk dikunjungi, dan monster untuk dibunuh, tetapi bisa menjadi penghalang bagi cerita yang tidak interaktif.
Iklan
Namun, mungkin di mana orang lain mungkin melihat hambatan, Garland melihat peluang. Bagaimanapun, sebagian besar filmnya adalah karya yang lebih menekankan pada pengalaman daripada beton. Faktanya, pendekatan inilah yang membuat Garland ditolak sebanyak yang dianut; dimana perjalanannya “Penghancuran” (Sebuah film yang kebetulan menampilkan struktur video game yang sangat baik) memicu mayoritas penonton, orang-orang seperti “Pria” kesal seperti banyak, dan “Perang saudara” Ironisnya membagi mereka di tengah. Bahkan “Warfare” tahun ini, Diasumsikan oleh beberapa orang sebelum dibebaskan sebagai risalah tentang Perang Irak, akhirnya menjadi latihan yang jauh lebih menarik dalam menggambarkan perang sebagai pengalaman “Anda” di sana “.
Iklan
Dengan mengingat hal ini, sangat mungkin bahwa Garland tidak mengganggu adaptasi “Elden Ring” -nya dengan Oodles of Lore a la “Warcraft,” tetapi sebaliknya memungkinkan rasa misteri dan ambiguitas permainan tetap utuh. Ini juga akan menjelaskan keterlibatan A24 dalam film video game, karena pendekatan seperti itu akan lebih dekat dengan estetika indie/arthouse mereka daripada film fantasi aksi langsung. Hanya waktu yang akan memberi tahu, tentu saja, tetapi berita ini membuat prospek film “Elden Ring” yang jauh lebih menarik daripada kebanyakan adaptasi video game lainnya.