Hiburan

Video game terburuk sepanjang masa membawa superhero tercinta ke rendah baru

Mungkin tidak mengherankan, ketika “Superman: The New Superman Adventures” akhirnya memulai debutnya, itu jauh dari permainan yang dibayangkan Eric Caen. Mekanik dunia terbuka telah dihapus dan permainan itu penuh dengan cincin di mana para pemain harus memandu Superman menggunakan beberapa kontrol yang paling tidak responsif yang pernah dikembangkan. Supes juga akan sering terjebak di berbagai bagian peta tanpa alasan yang jelas. Dengan demikian, ulasan gim ini sangat keras dan mengkritik banyak bug, musuh AI, seperti yang tampaknya dijepit lingkungan, dan nuansa umum yang belum selesai.

Iklan

Matt Casamassina menulis ulasan untuk IGN that essentially amounted to a take down of “Superman,” ultimately describing the game as “a huge, whopping disappointment” that is “so all-around poorly executed that it's downright offending to people like myself who have enjoyed the comic books, movies, television shows, and more” Casamassina also dubbed the game “one of Nintendo 64's worst” and criticized the “horrible control, unforgivable frame rates, and more bugs daripada yang bisa dihitung. ” Hanya untuk menggosok garam di luka, ia selesai dengan mengklaim bahwa Titus “harus benar -benar malu dengan permainan yang mengerikan ini.”

Di tahun -tahun sejak dirilis, reputasi game belum membaik dengan Playboy Mengacu pada itu sebagai “salah satu game paling dibenci yang pernah dibuat.” Namun, menurut Caen, ini semua adalah kesalahan DC dan Warners. Co-founder Titus mengklaim selama tahun 2011 wawancara Bahwa pemberi lisensi menyebabkan begitu banyak masalah sehingga “kualitas akhir produk” hanya untuk mereka. (Hei, ini bukan satu -satunya waktu Warner Bros. Botched Superman.) Meskipun ia mengakui bahwa desain awal “terlalu ambisius dibandingkan dengan apa yang dapat diberikan N64,” ia menyatakan bahwa penghalang jalan yang ia dan tim hadapi tidak dapat diatasi. “Pemberi lisensi menolak untuk membiarkan Superman menendang orang 'nyata',” Caen menjelaskan. Ditanya mengapa kekuatan Superman terbatas dalam permainan, ia hanya menjawab, “Itu bukan keputusan kami,” sebelum melanjutkan untuk menyatakan bahwa “politik” dan proses persetujuan telah memakan waktu terlalu banyak selama pengembangan.

Iklan

Cukup menarik, Caen mengklaim bahwa “Superman” benar -benar terjual dengan baik, menghasilkan keuntungan bagi Titus. Namun, keuntungan dengan cepat dinegasikan ketika perusahaan dipaksa untuk membatalkan versi PlayStation atas perintah Warner Bros. Meskipun faktanya, menurut Caen, 75% berkembang. Ini, tampaknya, menghabiskan banyak uang Titus. Akhirnya, perusahaan bangkrut pada tahun 2004, dan sementara itu tidak secara langsung terkait dengan bencana “Superman”, itu tidak mungkin membantu.

Dalam wawancara 2011, Caen merenungkan penciptaan “Superman” dan mengakui bahwa ia dan perusahaannya memiliki setidaknya beberapa kesalahan atas kegagalan permainan. “Superman adalah karakter kultus,” katanya. “Saya tidak berpikir mudah untuk memberikan bahkan sebagian dari harapan pemain, dan kami mungkin terlalu ambisius dan sedikit sombong pada waktu itu.” Namun, pengembang berpendapat bahwa reputasi mengerikan gim ini “dilebih -lebihkan” terutama karena status budaya pop Man of Steel.

Source

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button