Netflix menghapus episode paling berani dan paling eksperimental dari cermin hitam

Kembali pada tahun 2018, penulis Charlie Brooker dan sutradara David Slade dibuat Film spin -off “Black Mirror” berjudul “Bandersnatch,” yang akan menjadi percobaan media yang berani. Plot “BanderSnatch” mengikuti seorang programmer komputer muda bernama Stefan (Fionn Whitehead) dalam usahanya untuk menyesuaikan salah satu novel pilihan Anda yang dipilih sendiri (juga disebut “Bandersnatch”) menjadi video game terbuka. Ini tahun 1984, dan permainan seperti itu masih dianggap sebagai hal baru. Dia bekerja sama dengan Colin (Will Poulter), seorang desainer game, dan keduanya mulai memikat kepala kontrol kreatif dan bagaimana perusahaan seharusnya. Ada subplot tentang ibu Stefan yang sudah mati, dan petunjuk untuk dunia di depan berdasarkan apa yang dia katakan dalam terapi.
Iklan
Gimmick dari “Bandersnatch” adalah bahwa film itu sendiri adalah kisah petualangan pilihan Anda. Film ini dialirkan di Netflix, dan pemirsa didorong untuk menjaga remote control mereka siap, harus membuat keputusan cerita untuk Stefan ketika mereka secara berkala muncul di layar. Jika Stefan menerima tawaran Colin untuk korporisasi permainannya, misalnya, itu dianggap sebagai jalur “salah”, dan film ini akan dimulai lagi. Ada juga beberapa akhir, termasuk meta-ending di mana Stefan menyadari bahwa ia berada di dalam film petualangan pilihan Anda di Netflix. Rata -rata, “BanderSnatch” harus memakan waktu sekitar 90 menit untuk ditonton. Di Toto, berbagai segmen film berjalan lima jam dan panjang 12 menit. Melihat setiap iterasi yang mungkin dari “Bandersnatch” akan menjadi urusan sepanjang hari. Ketika saya menontonnya, saya mendapatkan meta berakhir.
Iklan
“Bandersnatch,” tentu saja, membutuhkan jenis-jenis teknologi peninjau film berbasis rumah untuk bekerja dengan baik; Kisah petualangan pilihan Anda tidak akan berfungsi di teater dengan kerumunan. Karena itu, ini adalah cara baru yang menarik untuk menonton film. Apakah interaktivitas membantu atau melukai narasi?
Dan “Bandersnatch” bukan satu -satunya waktu Netflix bereksperimen dengan struktur “narasi bercabang”. Mereka mengeluarkan banyak spesial (kebanyakan untuk anak -anak) di bawah spanduk spesial interaktif mereka. Sayangnya, menurut Laporan baru dari AV Clubsemua spesial itu akan dihapus.
Dunia spesial interaktif Netflix yang aneh dan liar
“Bandersnatch” bahkan bukan spesial interaktif pertama Netflix. Yang pertama datang pada 2017 sebagai “Puss in Book,” sebuah spin -off dari franchise “Shrek”. Netflix juga menggunakan kembali video game pilihan Anda 2015 “Minecraft: Story Mode” menjadi film interaktif 2018. Sebagian besar spesial interaktif Netflix ditujukan untuk anak -anak, dan termasuk film -film seperti “Cat Burglar,” “We Lost Human kami,” dan “Battle Kitty” (kucing menjulang besar di spesial ini karena alasan tertentu). Sebagian besar spesial interaktif didasarkan pada IP yang ada, dan termasuk “Barbie: Epic Road Trip,” “Quest Meatloaf Ultimate Johnny Test,” “Stretch Armstrong: The Breakout,” “Carmen Sandiego: untuk mencuri atau tidak mencuri,” beberapa Petualangan Kabupaten “.
Iklan
The Interactive Specials For Dewasa termasuk “Bandersnatch,” tetapi juga episode 2020 dari “The Unbreakable Kimmy Schmidt” Disebut “Kimmy vs. The Reverend.” Ada juga serangkaian spesial interaktif dokumenter yang dibintangi oleh Bear Grylls, semuanya di bawah spanduk “You vs Wild”. Spesial interaktif cukup banyak untuk membuat orang berasumsi bahwa mereka bukan hanya hal baru, tetapi media mendongeng baru yang berkembang. Dalam dunia “pemutaran film kedua” dan film-film interaktif yang mengamati film yang ditelusuri di rumah tampak seperti cara yang baik untuk memastikan bahwa penonton memperhatikan dengan cermat. Film dan video game agak tumpang tindih.
Netflix secara ideal terletak untuk menyajikan film interaktif, dan teknologinya bekerja (sebagian besar waktu). Sayangnya, semua film di atas akan segera dihapus dari platform. Menurut laporan AV Club, Netflix sedang menjalani desain ulang besar -besaran, dan Tech Antarmuka Pengguna baru akan membuat film interaktif tidak mungkin dinavigasi. Dan jika mereka tidak berada di Netflix, akan sulit untuk mengemasnya kembali. Mungkin sebagai video game yang dapat diunduh?
Iklan
Sejarah film interaktif
Netflix, artikel AV menunjukkan, kemungkinan baru saja mematikan spesial interaktif mereka demi pasar video game yang sudah berkembang. Netflix saat ini memproduksi sekitar 120 game ponsel interaktif, semuanya berdasarkan propertinya. Tampaknya menjual game -game itu akan lebih menguntungkan bagi perusahaan daripada memelihara perpustakaan digital film interaktif mereka.
Iklan
Netflix, tentu saja, bukan perusahaan pertama yang bereksperimen dengan film fitur interaktif. Simulator pengemudi pra-filmed interaktif sedang bermain-main dengan jauh di tahun 1950-an, misalnya. Pada tahun 1961, pembuat film jenius William Castle muncul dengan gagasan “jajak pendapat hukuman” untuk film horornya “Mr. Sardonicus.” Tepat sebelum klimaks film, para penonton akan didorong untuk menahan “jempol” atau “jempol ke bawah”, memberikan suara pada apakah penjahat harus dihukum atau tidak. Tentu saja, “Mr. Sardonicus” tidak benar -benar interaktif, karena Castle tidak pernah menulis atau menembak akhir yang “bahagia”.
Pada 1980 -an, dengan munculnya teknologi Laserdisc, narasi interaktif menjadi lebih mudah untuk disimulasikan di rumah. Banyak film animasi Laserdisc dirilis sepanjang dekade ini, sebagian besar di Jepang.
Iklan
1995 melihat rilis “Mr. Payback,” pendek 30 menit yang akan ditampilkan di bioskop. Anggota audiens diberi clickers “voting”, dan suara mereka akan menentukan seberapa buruk protagonis tituler (Billy Warlock) akan menghukum orang -orang yang meremehkannya. Bruce McGill, Christopher Lloyd, dan Leslie Easterbrook juga muncul, sementara Ice-T dan Paul Anka bermain sendiri. Eksperimen gagal, dan tidak ada yang peduli seberapa baik teknologi itu bekerja.
Ada juga sekuel interaktif dari “wargames” pada tahun 2015 disebut “#wargames.” Film itu memanfaatkan beberapa layar, semuanya berjalan secara bersamaan, dan narasi berubah berdasarkan layar mana penampil memperbesar. Itu bekerja dengan cukup baik, tetapi tetap menjadi keanehan.
Mungkin dunia tidak siap untuk film interaktif. Tetapi orang dapat yakin bahwa kami akan terus bereksperimen.