Hiburan

Ulasan Last of US Season 2: A Adaptasi yang Gelap, Kompleks, dan (Sebagian besar) Peningkatan

Saat asli pencipta Neil Druckmann “The Last of Us” tiba dengan pujian instan pada tahun 2013, itu beruntung melakukannya hanya Saat video game menggaruk dan mencakar cara mereka untuk dianggap sebagai seni “terhormat” atau bahkan “sinematik” dengan hak mereka sendiri. Hampir persis satu dekade kemudian, Musim pertama yang mendebarkan dari adaptasi seri HBO menghindari kebutuhan untuk menjawab pertanyaan yang mendesak itu. Sebaliknya, itu menghadapi tantangan yang sama sekali berbeda. Pada titik itu, bahkan jaringan kabel yang paling prestise telah dimasukkan oleh layanan streaming dan mogul teknologi, yang semuanya siap dan bersedia membakar ratusan juta dolar pada IP yang diberikan. Adalah adil untuk bertanya-tanya: Apakah ada yang tersisa untuk versi live-action dari petualangan pasca-apokaliptik ini untuk membuktikan di tempat pertama?

Iklan

Musim 1 akan menjawab ini dalam afirmatif, terutama oleh mengangkat kutukan video game yang disebuttetapi tes sebenarnya datang dengan rilis musim baru ini. Berdasarkan “The Last of Us Part II,” sekuel yang biasanya dipuji sebagai mahakarya Di lingkaran gamer, Musim 2 selalu datang dengan tekanan tambahan untuk membuat petir dua kali. Tanyakan saja kepada Druckmann sendiri dan rekan penulis Halley Gross, keduanya memiliki tugas monumental untuk membuat busur lain yang memuaskan dan menantang ekspektasi untuk protagonis utama Ellie dan Joel setelah melakukannya dengan sempurna pertama kali. Sementara sekuel 2020 mereka mencapai semua yang diperlukan dan lebih banyak (wala banyak tuntutan televisi yang berbeda.

Iklan

Ini melegakan dan menyenangkan untuk mengatakan bahwa musim kedua “The Last of Us” membersihkan bar yang sangat tinggi – dan menetapkan standar baru untuk setiap adaptasi video game untuk diikuti di belakangnya. Ya, mungkin harus pergi tanpa mengatakan bahwa tujuh episode ini (yang semuanya tersedia untuk dikritik untuk ditinjau) dengan setia mengangkat seluruh urutan yang akan dikenali penggemar dari materi sumber, seringkali beat untuk beat dan word ford ford word. Namun, tidak pernah ada banyak seni yang melekat dalam replikasi atau pengulangan saja. Itu sebenarnya dalam proses yang melelahkan beradaptasiNamun, musim 2 itu benar -benar melonjak. Mengikuti sapuan permainan yang luas sama langsung dengan yang didapat, tetapi membuat berbagai perubahan untuk semakin memperkaya narasi yang sudah memuaskan? Itulah yang menempatkan ini di tingkat yang lebih lain sama sekali.

Akibatnya, bukan hiperbola untuk mengatakan bahwa “The Last of Us” Musim 2 datang sangat dekat dengan perasaan seperti keajaiban. Berkat kombinasi ambisi, kreativitas, dan kemauan yang langka untuk mengambil risiko, peserta pameran Craig Mazin dan Druckmann melakukan jauh lebih dari sekadar mengganti tanah lama. Mereka akhirnya memberikan cerita yang lebih gelap dan lebih kompleks yang (kebanyakan) meningkatkan apa yang terjadi sebelumnya.

Iklan

Pedro Pascal, Bella Ramsey, dan Kaitlyn Dever adalah pembangkit tenaga listrik di The Last of Us Season 2

Setelah mendapatkan beberapa rincian pengaturan meja yang singkat (tetapi pedih), Musim 2 mengambil lima tahun setelah duo Joel (Pedro Pascal) yang keras dan Ellie (Bella Ramsey) selamat dari perjalanan mengerikan mereka melintasi pedesaan yang dilanda infeksi. Namun bahkan ketika kita menyaksikan kedua karakter di wilayah yang benar -benar baru, setelah mengintegrasikan diri mereka ke dalam komunitas Jackson, Wyoming yang mungkin juga merupakan oasis bersalju di tengah gurun dystopian, celah -celah di bawah permukaan sudah jelas untuk dilihat. Untuk alasan yang hanya diisyaratkan di awal, hubungan Joel dan Ellie yang dulu kedapatan telah menjadi tegang di tahun-tahun sejak itu. Mantan sesi terapi yang sekarang resor dengan orang-orang yang paling tidak disukai (Catherine O'Hara yang lelah di dunia sebagai karakter asli Gail), sementara yang terakhir menolak sosok ayahnya demi mendapat masalah dengan sahabatnya Dina (Isabel Merced, Moungson-Contender untuk perampasan yang mencuri adegan-dalam musim ini) dan pelatihan-pelatihan yang intens di Jackson. Sementara itu, ancaman baru turun ke atas para pahlawan kita jauh lebih menakutkan daripada mayat hidup yang terinfeksi: Kaitlyn Dever sebagai Abby, yang mengambil semua adegan untuk menunjukkan mengapa keluhan seputar castingnya selalu sangat salah arah.

Iklan

Jika ada sesuatu yang memisahkan setiap iterasi “The Last of Us” dari orang-orang sezamannya, itu harus menjadi kemampuan narasi untuk mengambil pengaturan yang relatif konyol (oh tidak, zombie cetakan menyebabkan akhir dunia!) Dan menempatkan semuanya dalam sesuatu yang bermakna dan nyata. Rasa tangibilitas itu sebagian berasal dari fokus berkelanjutan Musim 2 untuk menempatkan setiap sen dari anggaran besarnya di layar, dari pemotretan lokasi aktual di tengah lanskap yang megah hingga pementasan secara sah “Game of Thrones” yang ditetapkan secara berukuran hingga mengintegrasikan efek visual yang mulus dengan makeup praktis dan prostetik yang membuat gerombolan yang terinfeksi lebih mudah daripada sebelumnya. Tidak, pertunjukan seperti ini hidup atau mati dengan ansambelnya, dan setiap aspek produksi tampaknya diarahkan untuk memberi mereka waktu dan ruang untuk bersinar. Meskipun lebih frostier kali ini, dinamika Pascal dan Ramsey tetap menjadi hati dan jiwa dari seluruh cerita. Kedua co-leads mendapatkan banyak adegan yang mencolok, show-stopping … tapi itu adalah momen di margin yang akan berlama-lama, yang membiarkan mereka mengekspresikan setengah ratus emosi kompleks dalam sesuatu yang halus seperti pertukaran penampilan atau ekspresi seseorang yang berubah begitu punggung yang lain diputar.

Iklan

Dengan dimensi tambahan dari Merced's Dina dan Devers yang berapi -api sebagai kartu liar (bersama dengan satu atau dua nama besar lainnya yang saya tidak berani banjir), “The Last Of Us” jarang terasa begitu tangguh dan hidup. Ini selalu menjadi drama manusia dan kisah moralitas yang kuat pertama dan terutama, bahkan di atas perangkap sci-fi/horor yang tidak malu-malu. Tidak mengherankan, seluruh pemain sekali lagi naik ke kesempatan itu.

Yang terakhir dari kita bersinar paling terang saat menempa jalannya sendiri

Ternyata, masalah yang menjangkiti film -film video game yang tak terhitung jumlahnya dan pertunjukan di tahun -tahun yang lalu memiliki solusi yang tampak mudah selama ini: pertahankan apa yang sudah berhasil, dan ubah apa yang tidak. Samarannya kedengarannya, ada alasan mengapa ini begitu ilusif begitu lama. Cenderung ada keterputusan antara beberapa lapisan produksi. Anda memiliki eksekutif studio, yang secara fundamental salah paham mengapa permainan tertentu menjadi begitu populer untuk memulai, memukul kepala dengan lead kreatif yang sangat tidak cocok dengan materi itu. “The Last of Us” dengan cekatan menghindari kedua jebakan, kemungkinan sebagai akibat dari pencipta asli permainan Druckmann dan pakar genre Mazin (yang karyanya pada “Chernobyl” terasa seperti peluncuran yang aneh untuk ini) bekerja sama dengan jaringan yang ramah pembuat film seperti HBO.

Iklan

Semua pihak yang terlibat bisa dengan mudah bersikeras tidak lebih dari remake aksi langsung dari “Bagian II,” tetapi itu tidak bisa menjadi perhatian di sini. Sementara musim 1 default a kecil Terlalu sering ke 1: 1 rekreasi dari game pertama, kekuatan sebenarnya dari pertunjukan berasal dari persimpangan di mana ia menyimpang secara signifikan dan menempa jalannya sendiri sepenuhnya. Hal yang sama berlaku di Musim 2, meskipun dengan bonus tambahan dari perubahan kecil dan besar selalu berakar pada keputusan yang dapat dibenarkan. (Ya, harapkan Subplot yang lebih luas mirip dengan – meskipun tidak mereplikasi – Episode Bill dan Frank Musim 1 yang terkenal.)

Inilah tepatnya pendekatan yang membuat musim kedua “The Last of Us” sangat menyenangkan untuk ditonton, bahkan untuk pendatang baru hanya untuk perjalanan … dan terlepas dari materi pelajarannya yang hampir tanpa henti. Siapa yang tahu saga yang penuh dengan kerugian, trauma, dan siklus kekerasan yang tak ada habisnya masih bisa sangat menyenangkan? Sama seperti permainan, satu tontonan dari tikungan dan belokan musim 2 kemungkinan akan cukup bagi kebanyakan orang. Tapi, yakinlah, ini adalah pertunjukan yang memegang pengawasan ulang. Adegan yang bermain satu arah pertama kali melalui tiba-tiba mengambil lapisan baru dan makna baru untuk kedua kalinya-merek dagang dari skrip yang ditulis dengan baik yang telah dipikirkan dengan cermat dari setiap sudut yang mungkin. Saus yang tidak begitu rahasia adalah tim kreatif yang bekerja dengan sinkronisasi sempurna di bawah satu visi terpadu, dari setiap direktur episode (termasuk veteran “Game of Thrones” Mark Mark Mylod, “Loki” Alum 1 Kate Herron, Peter Hoar, Stephen Williams, dan Nina Lopez Larado di samping Druckmann dan Mazin) untuk mengkreditnya dengan Druckrad ke Druckmann dan Mazin ke The Scructs (Mazin) ke The Scructs (Drucks, untuk Druck-Corrado, dengan Druckmin dan Mazin ke Druck-Corrado, dengan Druck-Corrado, dan Nina To, dan Mazin ke Druck, Kepala dan kru di bawah garis.

Iklan

Serial ini mungkin tidak pernah sepenuhnya luput dari daya pikat yang tidak ada artinya dari perbandingan berdampingan yang pasti akan menjadi viral di media sosial di minggu-minggu mendatang, tetapi jangan salah: ini hanya contoh terbaru dari pendongeng yang memahami bahwa video game dan adaptasi mereka bisa menjadi sesuatu lagi. Beberapa kali musim tersandung adalah ketika itu menyerupai permainan di tingkat paling dasar – tidak berbeda dengan jarak emosional menonton orang lain bermain melalui “Bagian II” di YouTube. Namun, yang terbaik, itu membuktikan mengapa permainan ini layak beradaptasi dengan media lain di tempat pertama. Jadi bagaimana Anda meningkatkan apa yang terjadi sebelumnya? Dengan melakukan persis apa yang dilakukan “The Last of Us” Musim 2.

/Peringkat Film: 8.5 dari 10

“The Last of Us” Musim 2 perdana di HBO 13 April 2025.

Source

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button