Direktur Elden Ring Alex Garland berjuang melawan bos video game yang sama dengan yang Anda lakukan

Pengembang/penerbit video game dari Software telah secara aktif membentuk harapan kami seputar genre seperti jiwa selama beberapa dekade. Ini membuat dengan penuh kasih membuat setiap pertandingan yang telah mendefinisikan genre – dari “Dark Souls” hingga “Bloodborne” – semuanya sambil memperjuangkan cerita lingkungan yang menggugah di mana Anda, pemain, secara sadar memutuskan jenis pengalaman yang Anda hadapi. Hidetaka Miyazaki dari Software tidak menjamin perkenalan, karena ia telah menjadi bagian dari perjalanan ini setiap langkah, setelah juga mengarahkan “Elden Ring” yang diakui secara kritis (yang sejak itu menelurkan “bayangan Erdtree” DLC dan spin-off multiplayer yang disebut “ring elite Nightreign”).
Seperti halnya jiwa apa pun yang sepadan dengan garamnya, “Elden Ring” memaksa pemain untuk berkomitmen pada pengalaman dengan ketulusan saat bereksperimen dengan bangunan yang membantu membuat pertempuran sedikit kurang membuat frustrasi. Jika Anda menjadi terlalu tidak sabar atau agresif dengan gaya bermain Anda, perasaan berperasaan ini segera mengejar Anda, merendahkan Anda sebelum Anda bahkan dapat merayakan kemenangan kecil. Namun, perjalanan yang menyenangkan dan kacau ini diwarnai dengan jumlah katarsis yang sama saat Anda Akhirnya Mampu mengunci gaya bermain dan mengalahkan bos yang telah mengintimidasi Anda dari awal. Setelah berjam-jam menjelajahi tanah di antara, Anda menyadari bahwa ini bukan jenis permainan yang dapat Anda masukkan kancing atau memusatkan perhatian pada jalan Anda. Sebaliknya, sedikit kesabaran dan kreativitas, bersama dengan jumlah yang sehat dari pola pikir yang “baik”, dapat membantu menghasilkan buah manis di sepanjang jalan.
Seperti yang mungkin sudah Anda dengar, FromSoftware sekarang bermitra dengan distributor A24 untuk mengadaptasi “Elden Ring” menjadi film Itu dipimpin oleh Alex Garland (“Ex Machina,” “Penghancuran”). Bukan itu saja: “A Song of Ice and Fire” penulis George RR Martin (yang membantu menyempurnakan pembangunan dunia permainan asli) juga berfungsi sebagai produser, yang seharusnya membantu memastikan film tersebut tetap sesuai dengan DNA bahan sumbernya hingga tingkat yang sangat besar. Sementara itu, sepertinya itu Garland (yang tidak asing dengan adaptasi video game) telah berjuang dengan bos yang sama dengan yang dilakukan sebagian besar pemain “Elden Ring” pada permainan dasar pertama mereka, yang tidak lain adalah – Anda dapat menebaknya – Malenia, Blade of Miquella.
Elden Ring Strategi dari Alex Garland Conde Worse Wor
Menguasai gaya bermain yang melengkapi bangunan Anda adalah aspek integral dari pengalaman seperti jiwa, tetapi tentu saja, ada cara lain untuk mendorong ke depan. Dalam sebuah wawancara Menjelang rilis “28 tahun kemudian” yang sangat dinanti -nantikan (yang ditulisnya), kata Garland IGN Bahwa dia masih berjuang dengan pertarungan bos Malenia, dan mengimplementasikan gaya bermain cobaan-dan-kesalahan yang telah dia masukkan sejak pengalamannya dengan seri “Dark Souls”:
“Malenia yang sulit. Saya sekarang bermain ketujuh dari permainan itu. Saya telah naik level, saya punya banyak jus, dan pedang keren, dan hal -hal seperti itu, dan saya hanya melemparkan diri pada mereka lagi, dan lagi, dan lagi, dan lagi. Itu adalah teknik yang saya pelajari dengan 'Dark Souls.' Bukannya Anda menjadi lebih baik, itu lebih seperti monyet dan mesin tik.
Sekarang, mekanika pertarungan bos Malenia tidak diragukan lagi lebih rumit daripada kebanyakan bos di seluruh permainan dasar, karena dia mendapatkan kembali HP yang hilang dengan setiap serangan yang mendarat, bahkan jika Anda berhasil memblokirnya dengan sukses. Selain itu, dia cepat, mampu menutup jarak ketika Anda tidak mengharapkannya, memicu gerakan tanda tangan yang bisa menghancurkan jika Anda gagal mengantisipasi pola setelah beberapa kali mencoba. Seperti standar bagi sebagian besar bos yang layak diperhatikan, ia memiliki dua fase, dengan yang kedua (dewi busuk) dimulai dengan serangan khusus itu akan One-shot pemain jika Anda tidak menghindarinya atau mendapatkan jarak. Meskipun itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, kombinasi mempelajari pola serangannya, mengandalkan musuh yang terhuyung-huyung, dan menyerang selama animasinya dapat dengan mudah menguntungkan pertempuran yang menguntungkan Anda (asalkan Anda memiliki bangunan yang rata).
Garland menindaklanjuti dengan mengatakan bahwa Starscourge Radahn “sangat mudah,” karena dia menemukan triknya adalah mengandalkan panggilan yang mengikis setengah dari bar kesehatan Radahn, memungkinkan Anda untuk terus menyerang dan menyelesaikan bos. Meskipun ini adalah strategi yang baik, ini memang bukan Bekerja di DLC “Erdtree”, di mana Radahn kembali seperti yang dijanjikan Consort Radahn, menuntut pertarungan yang begitu kuat dan tidak dapat diprediksi sehingga dapat membuat orang dewasa (saya) menangis. Namun, ini adalah penderitaan dan ekstasi bermain seperti jiwa yang tidak memanjakan pemainnya, membuat proses mengunci dan melawan bos yang begitu kuat sepadan dengan waktu Anda. Begitu Anda mengetahui bahwa pertahanan tinggi Radahn dan kurangnya kelemahan unsur dapat diatasi dengan kombinasi tweak build dan strategi pasien, pertarungan yang menantang entitas seperti Tuhan dapat memberi Anda kesibukan adrenalin tidak seperti yang lain.