Steven Spielberg Classic memunculkan video game terburuk dalam sejarah

Karena genre superhero yang pernah dapat diandalkan telah melonggarkan cengkeraman besi pada penonton bioskop, Hollywood beralih ke video game sebagai sumber keberhasilan blockbuster, dan sejauh ini tampaknya berfungsi. Tentu, kami memiliki pakaian bersejarah seperti itu Sebagai bom terbesar tahun 2024, “Borderlands,” Tapi setelah “Minecraft” mengklaim dua akhir pekan box office terbesar tahun 2025 Dan “The Super Mario Bros Movie” menjadi salah satu dari 20 film terbesar yang pernah adavideo game terlihat menjadi IP berikutnya yang sudah matang untuk menjarah.
Iklan
Untuk waktu yang lama, tentu saja, banyak hal bekerja dengan cara lain: Hollywood akan memberikan IP dan pengembang video game akan melakukan yang terbaik dengan lisensi. Tetapi sebagian besar, sepertinya mengadaptasi film -film yang sukses ke dalam video game adalah bisnis yang sulit. Ada begitu banyak game mengerikan berdasarkan film yang sukses sehingga penggemar kebanyakan hanya menerima bahwa game seperti itu akan menjadi mengerikan.
Tetapi ada satu game yang tetap benar -benar terkenal karena menjadi kesalahan besar sehingga Anda bisa membuat argumen yang layak untuk itu merupakan pasien nol dari epidemi video game buruk yang mengikutinya. Permainan itu adalah “ET ekstra-terestrial” untuk konsol Atari 2600.
Et ekstra-terestrial adalah adaptasi yang terburu-buru
“ET the ekstra-terestrial” telah menjadi terkenal sejak debutnya tahun 1982, tetapi apakah reputasi itu layak? Yah, itu rumit. Perancang game yang bertanggung jawab atas “ET,” Howard Scott Warshaw, berbicara dengan NPR Tentang adaptasinya, menjelaskan bahwa pengembangan yang terburu -buru sebagian harus disalahkan atas reputasi permainan yang memalukan. Warshaw benar -benar bekerja pada adaptasi video game pertama dari sebuah film, “Raiders of the Lost Ark,” yang disukai Spielberg dan, menurut Warshaw, merasa “suka menonton film” sendiri. Dengan demikian, tampaknya sutradara secara pribadi meminta Warshaw membuat adaptasi video game dari film berikutnya, “et the Extra-terestrial.”
Iklan
Satu -satunya masalah adalah butuh waktu bagi Atari dan Spielberg untuk memalu sisi hukum. “ET” film ini memulai debutnya di bioskop pada 11 Juni 1982, dan segera dipeluk, menjadi instan Klasik Spielbergia yang hari ini mempertahankan skor Tomates Rotten yang hampir sempurna. Tetapi butuh waktu hingga akhir Juli tahun itu bagi Spielberg dan Atari untuk mencapai kesepakatan. Setelah ini, CEO Atari menghubungi Warshaw dan menugasi dia untuk membuat permainan hanya dalam lima minggu sehingga perusahaan dapat merilisnya tepat waktu untuk liburan Natal. Untuk alasan apa pun, pengembang muda yang ambisius itu setuju. “Saya tidak tahu persis apa yang penuh dengan saya saat itu,” kata Warshaw kepada NPR. “Tapi apa pun itu, aku meluap dengan itu, dan aku yakin aku bisa melakukannya. Maksudku, keangkuhannya!”
Iklan
Warshaw merancang permainan di sekitar titik plot dalam film di mana alien tituler mengumpulkan bagian -bagian untuk membangun komunikator yang akan memungkinkannya untuk “telepon rumah.” Menurut pengembang, Spielberg tampak kurang ajar ketika dia pertama kali melihat bangunan permainan, bereaksi dengan kegilaan, “Tidak bisakah kamu melakukan sesuatu seperti Pac-Man?” Sementara kata-kata itu dengan jelas melukai Warshaw, ternyata Spielberg benar untuk menyarankan pendekatan yang berbeda, seperti “ET the Extra-Terestrial” ternyata bukan hanya gagal tetapi standar emas video game film yang mengerikan.
ET itu buruk, tetapi tidak seburuk reputasinya
Keajaiban adalah inti dari film Steven Spielberg yang bagus, dan “ET” adalah contoh utama, dengan sempurna menangkap keajaiban yang tidak terkendali bahwa kita mampu merasa sebagai anak -anak, dan merangkumnya dalam cerita yang tulus yang secara teknis mengesankan seperti menyentuh. Game video, bagaimanapun, tidak hanya gagal mencocokkan keajaiban film, itu dengan cepat dikenal sebagai video game terburuk yang pernah dibuat (reputasi yang dipegangnya hingga hari ini) dan merupakan salah satu kegagalan komersial terbesar dalam sejarah video game. Itu tidak membantu bahwa Atari jatuh pada masa-masa sulit di sekitar waktu “ET” memulai debutnya, yang berarti narasi terbentuk bahwa permainan sendiri membawa industri video game berlutut. Itu, tentu saja, tidak akurat, tetapi jauh dari satu -satunya elemen palsu yang dimainkan dalam warisan permainan yang bermasalah. Setelah pembebasannya, sebuah legenda perkotaan muncul bahwa Atari mengubur semua kartrid “ET” mereka yang tidak terjual di tempat pembuangan sampah. Ini ternyata sebagian benar, ketika pada tahun 2014 para penyelidik menemukan kartrid yang terkubur, meskipun hanya beberapa dari hampir 800.000 pertandingan yang “ET” dan ternyata Atari hanya mengubur stok yang tidak digunakan setelah penutupan pabrik Texas -nya.
Iklan
Namun, tidak ada keraguan bahwa permainan “ET” akan mendapat manfaat dari ide emulasi “PAC Man” Spielberg. Adaptasi tidak diingat dengan penuh kasih, dan tidak terlalu sulit untuk melihat alasannya. Bagian dari masalahnya adalah cara di mana permainan menggunakan desain level “sampul” yang melihat pengguna, bermain sebagai tituler ekstra-terestrial, mulailah pada satu layar sebelum bepergian melalui beberapa orang lain hanya untuk berakhir di tempat mereka mulai. Level -levelnya juga dihiasi dengan lubang kecil yang bisa dilakukan ET, dan sangat sering terjadi. Semuanya membuat frustrasi, tetapi menurut Warshaw, itu setidaknya sebagian rencananya. “Ada perbedaan antara frustrasi dan disorientasi,” katanya kepada NPR. “Video game adalah tentang frustrasi. Tidak apa -apa untuk membuat frustrasi pengguna. Faktanya, penting untuk membuat pengguna frustrasi. Tetapi Anda tidak ingin mengacaukan pengguna.”
Iklan
Sayangnya, itulah yang dilakukan “ET”. Para kritikus tidak terlalu terkesan, tetapi sebagai GameHistory Tunjukkan, reputasi terkenal game ini tidak sepenuhnya menunjukkan kualitas aktualnya atau tenor ulasan kontemporer. Situs ini benar -benar mengumpulkan beberapa ulasan dari periode waktu dan menemukan bahwa para kritikus suam -suam kuku paling buruk, dan paling netral. Tetap, Softline Pembaca memilih permainan program Atari terburuk kedua tahun 1983 dan para kritikus modern jauh lebih keras di “ET” yang memimpinnya untuk dikenal sebagai adaptasi video game terburuk yang pernah ada-meskipun Video game “Demolition Man” yang buruk atau kekacauan yang merupakan video game “Gilligan's Island” Tentunya memiliki klaim kuat untuk judul yang tidak dapat disembuhkan itu.