Hiburan

Mengapa sampai penulis video game pemecah rekor Dawn tidak dikreditkan untuk film

Setiap veteran industri film dan televisi sangat sadar bahwa mendapatkan kredit untuk pekerjaan seseorang bisa menjadi proses yang panjang, membingungkan, dan sangat aneh. Sementara beberapa kredit cukup dipotong-dan-kering-tidak terlalu sulit bagi aktor untuk diakui atas penampilan mereka, karena mereka dapat dilihat dengan jelas-orang-orang di belakang layar yang terlibat dalam membuat film dan televisi berpotensi dianggap tidak terlihat, sejauh kredit resmi pergi. Ketika datang ke penulis yang berusaha mendapatkan kredit untuk pekerjaan mereka, mereka memiliki yang paling sulit dari siapa pun. Proses arbitrase untuk menulis kredit, terutama ketika aturan Writers Guild of America (WGA) terlibat, dapat begitu berlarut -larut dan misterius sehingga, dalam beberapa kasus, orang -orang yang berakhir dengan kredit akhir dapat diperdebatkan.

Iklan

Permainan kursi musik ini berkaitan dengan kredit (dan dengan itu, fasilitas penting seperti visibilitas dan royalti keuangan) hanya meluas ke bentuk media lain ketika kegilaan IP yang telah dilakukan Hollywood selama dekade terakhir dan perubahan terus berlanjut. Misalnya, meskipun alam semesta sinematik Marvel masih menikmati sejumlah besar kesuksesan, ia memiliki selalu memiliki masalah tentang memberi para pencipta buku komik itu sendiri kredit yang tepat untuk film yang diadaptasi dari pekerjaan mereka. Adaptasi video game ke dalam film juga memiliki masalah serupa. Namun ini bukan masalah hitam putih, karena sementara seniman yang terlibat dengan sebuah karya harus mendapatkan kredit karena mereka menjadi umum untuk sekuel, spin-off, remake dan adaptasi untuk akhirnya memiliki sedikit kemiripan dengan karya asli itu, yang berarti bahwa orang-orang yang lebih bertanggung jawab untuk ini baru Versi harus mendapatkan pangsa kredit singa.

Iklan

Justru masalah inilah yang dihadapi Versi film bulan ini dari “To Dawn,” iterasi sinematik video game dengan nama yang sama yang dirilis pada tahun 2015. Seperti yang ditunjukkan oleh pembuat film Ted Geoghegan di Blueskypenulis game tidak menerima kredit apa pun untuk versi film. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh penulis skenario C. Robert Cargill dan yang lainnya sebagai tanggapan, ini adalah praktik umum, membuat frustrasi. Selain itu, dalam contoh khusus “sampai fajar ini,” sulit untuk mengatakan seberapa besar kredit yang harus diperoleh oleh penulis game untuk sebuah film yang menyimpang banyak dari game asli itu. Seperti yang bisa dilihat, ada banyak faktor dan nuansa yang terlibat, yang berarti tidak ada solusi mudah untuk masalah lama ini.

Aturan WGA untuk materi video game mungkin tidak sempurna, tetapi mereka juga impersonal

Seperti yang dinyatakan Geoghegan, penulis asli dari game “To Dawn”, Larry Fessenden dan Graham Reznick, tidak dikreditkan bersama dengan Gary Dauberman dan Blair Butler untuk film “To Dawn”. Di hadapannya, ini akan tampak seperti penghinaan besar -besaran, terutama ketika seseorang mempertimbangkan fakta bahwa, karena karakter dan narasi percabangan permainan, Fessenden dan Reznick menulis naskah terpanjang untuk permainan petualangan grafis. Tidak, sungguh: Mereka bahkan menerima inklusi dalam buku Guinness Book of World untuk itu. Mengingat hal ini, ditambah sejarah duo dengan membuat film horor indie dan acara TV, masuk akal mengapa kurangnya kredit mereka bisa terasa seperti pengawasan yang luar biasa.

Iklan

Namun, Seperti yang dinyatakan oleh Cargill dengan benar dalam tanggapannya terhadap Geogheganpendekatan untuk kredit video-ke-layar ini telah ada “selama lebih dari 30 tahun,” dan sayangnya setara untuk kursus. Penulis skenario “SINISTER” kemudian menjelaskan bagaimana metodologi WGA untuk kredit video game tidak pernah benar-benar ramah penulis:

“Setelah mengadaptasi video game untuk layar di masa lalu, aturan WGA di sekitarnya sangat berbeda dari materi 'sastra'. Jika ada yang mendapat kredit, itu adalah studio, bukan tim penulis.”

Ya, sebagian terima kasih atas fakta bahwa sebagian besar video game tidak atau tidak dapat dikaitkan dengan satu auteur, WGA sejak lama memutuskan bahwa kredit apa pun untuk adaptasi harus pergi ke studio yang menghasilkan permainan, daripada setiap penulis atau pencipta individu sendiri. Hanya dalam contoh pembuat game yang telah berkarir dari memilih diri mereka sendiri (seperti Hideo Kojima) di mana individu mungkin dikreditkan alih -alih sebuah studio. Heck, bahkan Serial “The Last Of Us” Max Menghargai co-pencipta permainan, Neil Druckmann, sebagai pelari dan pencipta pertunjukan (karena dia), tetapi mengaitkan “berdasarkan permainan dengan” kredit ke studio nakal anjing sebagai gantinya. Aturan -aturan ini adalah aturannya, dan meskipun mungkin tidak sempurna, mereka juga impersonal.

Iklan

'Sampai fajar' sangat berbeda dari permainan aslinya – dan seorang penulis tampaknya setuju

Bahkan jika film “sampai fajar” adalah lift langsung dari cerita video game, itu masih akan tunduk pada aturan yang sudah lama ada untuk adaptasi video game. Namun faktanya adalah bahwa versi film “To Dawn” memang sangat sedikit mirip dengan permainan, dengan sengaja, karena menceritakan kisah yang benar -benar unik dengan karakter yang sama sekali berbeda. Benar -benar hanya ada dua elemen dari permainan yang terbawa ke dalam film: kehadiran aktor Peter Stormare (yang mungkin atau mungkin tidak memainkan karakternya dari permainan, tergantung pada interpretasi Anda terhadap permainan dan film), dan keterlibatan variasi pada makhluk Wendigo yang mistis. Meskipun ini akan cukup untuk meminjamkan Fessenden dan Reznick kredit kesopanan, itu bukan bagian substansial dari gambar, yang sisanya melibatkan pengaturan, karakter, dan monster yang tidak terlihat dalam permainan.

Iklan

Sementara itu, Reznick tampaknya setuju dengan penilaian ini, meskipun belum melihat versi film itu sendiri. Saat dia menjawab dalam diskusi tentang Blueskydia tidak mengharapkan kredit apa pun karena permainan “adalah upaya kelompok dan memilih Larry dan saya di tempat pertama selalu terasa aneh.” Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa penyimpangan film dari cerita permainan tampak “pintar karena banyak alasan,” kemungkinan merujuk pada tugas yang hampir tidak mungkin untuk mengambil narasi bercabang seperti permainan dan mencoba mengurangi naskah film. Jadi, setidaknya di pihak Reznick, sepertinya tidak ada banyak darah buruk antara penulis game dan pembuat film.

Menurut pendapat saya, “To Dawn” adalah salah satu film horor yang paling menarik dan adaptasi video game yang akan datang tahun ini, sebuah film yang bekerja di kedua level dan menjanjikan beberapa kecerdikan lebih lanjut untuk masuk dalam adaptasi permainan-ke-film. Meskipun itu akan menjadi isyarat yang sangat baik untuk memberi Fessenden dan Reznick beberapa kredit di layar, setidaknya kredit mereka masih dikaitkan dengan baik di mana itu jatuh tempo, dan mereka bahkan memiliki rekor dunia asli untuk ditampilkan untuk itu. Menavigasi cabang -cabang aneh dari industri film dan televisi cukup berbahaya; Pada akhirnya, yang penting adalah bahwa para seniman yang terlibat dengan hiburan yang kami cintai diakui dan dihargai atas pekerjaan mereka. Dalam contoh “sampai fajar,” baik permainan maupun film, kita setidaknya tahu siapa siapa.

Iklan

Source

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button