Discord meluncurkan SDK untuk membantu pengembang meningkatkan pengalaman sosial dalam permainan mereka

Discord pada hari Senin mengumumkan peluncuran Social Social SDK, sebuah toolkit gratis yang memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan infrastruktur sosial platform untuk meningkatkan pengalaman sosial dan multipemain game mereka. Toolkit ini memungkinkan pengembang untuk meningkatkan pengalaman dalam game mereka, apakah pemain memiliki akun perselisihan atau tidak.
Integrasi sosial mencakup daftar teman terpadu yang memungkinkan pemain untuk mengakses teman mereka dalam game dan teman-teman dalam game mereka di perselisihan, membuatnya lebih mudah untuk tetap terhubung baik di dalam maupun di luar permainan. Plus, SDK menawarkan undangan game yang terhubung dalam yang memungkinkan pemain untuk mengundang teman-teman mereka untuk langsung bergabung dengan pesta atau lobi mereka.
Fitur komunikasi termasuk pesan lintas platform untuk memungkinkan pemain terus bercakap-cakap di desktop, konsol, dan seluler. Fitur lain termasuk kemampuan untuk menautkan obrolan dalam game ke saluran perselisihan tertentu di server mereka, dan obrolan suara.
“Untuk pencipta game dari indie ke AAA, Discord adalah tempat Anda dapat terhubung dengan komunitas pemain terbesar dan paling terlibat di dunia untuk memicu pertumbuhan permainan Anda sebelum, selama, dan setelah diluncurkan,” kata salah satu pendiri Discord dan CTO Stan Vishnevskiy, dalam siaran pers. “Penemuan dan retensi game tidak pernah begitu kritis, dan kami senang membantu pengembang menumbuhkan game mereka dengan menjangkau gamer di mana mereka berada.”
Discord mengatakan toolkit ini sudah digunakan oleh banyak pengembang, termasuk game teori CRACHCRE, studio facepunch, 1047 game, incopely, industri mainframe, game Elodie, game Tencent, dan lainnya.
Perselisihan Social SDK kompatibel dengan C ++, Unreal Engine, dan Unity, dan mendukung Windows 11+ dan MacOS. Dukungan untuk konsol dan seluler akan segera hadir, kata perusahaan itu.
Platform ini menawarkan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan yang menghabiskan 1,5+ miliar jam bermain game setiap bulan di PC saja.